Скрыть рекламу
КаШАГ » Материалы за Июль 2010 года

Опрос

Откуда Вы узнали о КаШаГ?

Рекомендовали друзья
Прочитал в прессе
Увидел по TV
Нашел в INTERNET
Увидел рекламму

Кто на сайте

Сейчас на сайте: 2
Гостей: 1
Пользователи: 
- отсутствуют
Роботы: 


 Последние посетители: 

Облако тегов

Требуется для просмотраFlash Player 9 или выше.

Календарь публикаций

«    Июль 2010    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Наши партнеры

 
Программа Сервисный Центр
Программа для учета аппаратов в Сервисном Центре
Купить Samsung UE-40D6510 в Донецке,купить Samsung UE-40D6510 в Донецке онлайн.
Купить Samsung UE-40D6510 в Донецке
 

Статистика

Новости партнеров

Texas Instruments выпускает отладочный набор ZigBee Light Link

Завершенное аппаратно-программное решение позволит добавить в светодиодные системы освещения функции удаленного управления и возможность подключения к облачным ...

TDK объявляет о выпуске промышленных источников питания EVA2400 мощностью 2.4 кВт высотой 2U

Модули в удобном корпусе для интеграции в системы OEMКорпорация TDK объявляет о выходе серии промышленных источников питания TDK-Lambda EVA2400 мощностью 2.4 кВт ...

Vishay представляет новую приемную катушку для беспроводных зарядных устройств с напряжением 7 В

Новая приемная катушка для беспроводных зарядных устройств работает как с позиционирующим магнитом, так и без него, выполняет функцию эффективного экрана с высокой ...

Diodes представила мощный аудио усилитель в компактном корпусе

Diodes Incorporated представила мощный аудио моно усилитель класса D в компактном корпусе для поверхностного монтажа SOP16 с вскрытым теплоотводящим основанием. ...

Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту

Обработка нажатий кнопок клавиатуры

Объект Key

Объект Key служит для обработки нажатия клавиш клавиатуры. Этот объект создается самим Flash, его единственный экземпляр носит имя Key.

Свойства и методы объекта Key

Два важнейших метода, которые обязательно Вам понадобятся, если вы захотите в своем сценарии обрабатывать нажатия клавиш, — это getAscii и getCode. Первый метод возвращает код символа ASCII, который присвоен этой клавише...
Подробнее

Программное рисование
Хоть Flash и предоставляет исключительно мощные средства рисования графики и создания анимации, иногда нужно некоторые рисунки создавать в процессе показа фильма. Для этого существует целый набор методов и свойств объекта movieСlip, которые служат для рисования различных линий и заливок. Графика, нарисованная с их помощью, называется созданной программно или просто программной...
Подробнее

Работа с мышью

 Примеры уроков
 5-07-2010, 09:17  Автор: Viksoft Комментарии: (0) Просмотров: 1925

Работа с мышью
Свойства _xmouse и _ymouse есть у либого объекта класса MovieClip. Они возвращают координаты курсора мыши относительно системы координат текущего клипа. Как Вы знаете, для основного фильма начало координат совпадает с левым верхним углом рабочего стола, а для клипа - с его регистрационной точкой. Это свойства только для чтения, изменять программно их нельзя...
Подробнее

Методы MovieClip

 Примеры уроков
 5-07-2010, 09:03  Автор: Viksoft Комментарии: (0) Просмотров: 3403

Методы MovieClip
Термином "drag'n'drop" ("тащи и бросай") обозначают целый набор операций,  связанных с перетаскиванием каких-либо объектов операционной системы (файлов,  папок, ярлыков), системных или прикладных программ. Так, во Flash вы используете  операции перетаскивания для изменения местоположения графических фрагментов и  указателя кадра...
Подробнее

Использование текстовых полей
Поля ввода и динамические текстовые блоки, служат соответственно для ввода и вывода текста. С помощью текстовых полей ваше приложение может принять какие-либо данные от пользователя. А с помощью динамического текстового блока приложение может вывести пользователю результат обработки данных. Cтатические текстовые блоки не могут управляться из сценариев...
Подробнее

Объект Math

 Примеры уроков
 5-07-2010, 08:39  Автор: Viksoft Комментарии: (0) Просмотров: 1841

Объект Math

Глобальный объект Math уже знаком Вам из курса javascript. Ниже приведены его основные свойства и методы...

Подробнее

Обработчики событий для MovieClip
Как связывать ActionScript-код с кнопками и кадрами, Вы уже знаете. Для клипов тоже можно задавать обработчики событий.

Обработчик события экземпляра клипа имеет вид

		onClipEvent (событие) {
			...
		}

Подробнее

Загрузка и дублирование клипов

Flash предоставляет вам возможность загружать дополнительные клипы и проигрывать их, используя особые действия языка ActionScript. Причем, вы можете как заменять основной фильм другим, так и помещать вновь загруженные клипы над или под ним, задав соответствующий уровень. Иными словами, вы можете создавать накладывающиеся клипы...

Подробнее